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RMMZ Acceso, Guardado y Carga desde API

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RPG Maker MZ

  • Versión: 1.1
  • Tipo: Plugin
  • RPG Maker MZ
Categorías: ,
Descripción

Integra autenticación de usuarios, guardado en la nube y carga de partidas en RPG Maker MZ (RMMZ) con este plugin. Añade una interfaz de login lista para usar, gestiona slots de guardado conectados a tu API REST y sincroniza el progreso entre dispositivos, manteniendo tus datos seguros.

Principales ventajas

  • Login integrado: pantalla de acceso y registro (usuario/contraseña) conectada a tu API.
  • Guardado en la nube: crea, actualiza, lista y elimina slots de partida asociados al perfil.
  • Carga remota: recupera partidas desde el servidor y continúa exactamente donde lo dejaste.

Cómo funciona

  1. Autenticación: el jugador inicia sesión en tu endpoint (p. ej. /auth/login) y el plugin guarda el token.
  2. Guardado: al guardar, se serializan los datos del juego y se envían a /saves con el token.
  3. Carga: el jugador elige un slot; el plugin descarga y deserializa los datos desde /saves/:slot.

Requisitos y compatibilidad

  • RPG Maker MZ v1.0 o superior
  • Despliegue: Windows, macOS y Web (HTML5/NW.js)
  • Backend: API propia o BaaS compatible con JSON/REST y HTTPS

Instalación y configuración

  • Copia el archivo del plugin en js/plugins/.
  • Actívalo en Plugin Manager.
  • Configura:
    • Base URL (p. ej., https://api.tudominio.com)
    • Endpoints de login/registro, listado de saves, guardar, cargar y borrar.
    • Cabeceras (p. ej., Authorization: Bearer <token>).
    • Timeout/reintentos y mensajes de error.
  • Prueba el flujo completo: login → crear save → listar/cargar.

Historial de Actualizaciones

  • 1.1
    Posibilidad de añadir información e iconos en la pantalla de Login.
  • 1.0
    Publicación del plugin.

¿Necesito un servidor propio?

Sí. El plugin se conecta a tu API REST. Puedes usar backend propio o servicios BaaS compatibles.

¿Funciona sin conexión?

Si el juego no puede contactar con la API, no podrá autenticarse ni sincronizar guardados. Puedes implementar un fallback local y sincronización diferida en tu diseño de juego.

¿Qué datos se guardan?

Un objeto JSON con el estado serializado de la partida (variables, actores, mapa, etc.). Tú controlas el esquema y el tamaño en tu backend.

¿Cumple RGPD/GDPR?

El cumplimiento depende del tratamiento en tu backend (consentimiento, retención, derecho al olvido). El plugin no envía datos personales más allá de lo que tú definas en la API.

¿Es compatible con otros plugins?

En general sí. Evita conflictos si otros plugins modifican escenas de Título/Menú. Ordena los plugins adecuadamente y prueba tras cada cambio.